<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Art of Trampoline Fandango</title>
	<atom:link href="http://www.dmitriy.be/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dmitriy.be</link>
	<description>¿dǝǝɥs ɔıɹʇɔǝlǝ ɟo ɯɐǝɹp spıoɹpuɐ op</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Jun 2010 14:34:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Correctly running simulation</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/06/27/correctly-running-simulation/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/06/27/correctly-running-simulation/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 14:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[master-oppgave]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=393</guid>
		<description><![CDATA[После долгих мытарств связанных с различными особенностями поддержки мягких тел в библиотеке PhysX, я наконец-то сгенерировал вполне таки рабочую тетрахедру, которая описывает геометрические свойства нашего кабеля, проходящего через определенные точки в пространстве. Вполне приемлемый результат: Осталось только подчистить тетрагедру, оптимизировать немного вызовы функций и работу с массивами данных, а также подправить алгоритм, который высчитывает полигоны [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После долгих мытарств связанных с различными особенностями поддержки мягких тел в библиотеке PhysX, я наконец-то сгенерировал вполне таки рабочую тетрахедру, которая описывает геометрические свойства нашего кабеля, проходящего через определенные точки в пространстве.</p>
<p>Вполне приемлемый результат:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:ebcd4f2b-1bcd-4ced-9068-a908684c06fa" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g0O14FKZ184&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/g0O14FKZ184&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
</div>
<p>Осталось только подчистить тетрагедру, оптимизировать немного вызовы функций и работу с массивами данных, а также подправить алгоритм, который высчитывает полигоны для рендеринга кабеля (пока что он иногда косячит в местах, где кабель сильно перекручен, на видео это можно заметить на одном из концов кабеля).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/06/27/correctly-running-simulation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Трудности перевода</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/06/20/%d1%82%d1%80%d1%83%d0%b4%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/06/20/%d1%82%d1%80%d1%83%d0%b4%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 12:36:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livejournal]]></category>
		<category><![CDATA[norway]]></category>
		<category><![CDATA[особенности]]></category>
		<category><![CDATA[социум]]></category>
		<category><![CDATA[язык]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=392</guid>
		<description><![CDATA[Всегда завидовал людям, чьё имя имеет аналог в английском, а еще лучше норвежском языке. Вот у моей сестры, например, &#8212; Ольга. И всем все понятно. Никто ни разу не ошибался пытаясь произнести его. ) Миху часто превращают в Майкла (Michael) на английский манер, Арину время от времени называют Аиной (Aina), Юля превращается в Джулию (Julia), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всегда завидовал людям, чьё имя имеет аналог в английском, а еще лучше норвежском языке. Вот у моей сестры, например, &#8212; Ольга. И всем все понятно. Никто ни разу не ошибался пытаясь произнести его. <img src='http://www.dmitriy.be/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> ) Миху часто превращают в Майкла (Michael) на английский манер, Арину время от времени называют Аиной (Aina), Юля превращается в Джулию (Julia), Алексей в Алекса (Alex), а вот я становлюсь греком: Диметро, так звали меня итальянцы, которым это было ближе, чем русское Дмитрий.</p>
<p>Теперь при знакомстве я представляюсь Димитрий. Так проще. Мне не приходится привыкать к новому имени, которое наверняка изобретут, а моим новым знакомым легче произнести первый слог имени, чем, ломая язык, пытаться выговорить две непривычные согласные в самом начале слова.</p>
<p>PS: Поначалу удивлялся как, всем известные имена John (Джон) и Jessica (Джессика) преобразились в норвежской речи в Йун и Йессика. Но больше всего впечатлила трансформация имени Jesus (Иисус) в испанском языке в Хесус (да, “j” произносится как “х”, таковы языковые правила). </p>
<p>Путешествуя, будьте готовы к тому, что ваше имя может звучать иначе, чем на родине. <img src='http://www.dmitriy.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/06/20/%d1%82%d1%80%d1%83%d0%b4%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fixed normals</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/06/07/fixed-normals/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/06/07/fixed-normals/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 10:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[fixed]]></category>
		<category><![CDATA[master-oppgave]]></category>
		<category><![CDATA[normals]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[Только недавно заметил, что освещение в последнем видео не совсем правильное. Что-то не так было с массивом нормалей. Поискал в коде и нашел ошибку. Я просто тупо перепутал направление нормалей, когда считал их через вектора и вместо того, чтобы “торчать” наружу, нормали указывали внутрь 3d-mesh’a. Отсюда и такое нелепое освещение. Вот так выглядит “правильный” mesh [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Только недавно заметил, что освещение в последнем видео не совсем правильное. Что-то не так было с массивом нормалей. Поискал в коде и нашел ошибку. Я просто тупо перепутал направление нормалей, когда считал их через вектора и вместо того, чтобы “торчать” наружу, нормали указывали внутрь 3d-mesh’a. Отсюда и такое нелепое освещение. Вот так выглядит “правильный” mesh c “правильным” массивом нормалей:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:9c8e4a51-bbf8-4c1a-b0e7-0e955b1c3f19" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zs5RG1jfjTo&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zs5RG1jfjTo&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
<div style="clear:both;font-size:.8em;">Fixed normals</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/06/07/fixed-normals/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Код переехал на Xatrix2</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/05/31/%d0%ba%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b5%d1%85%d0%b0%d0%bb-%d0%bd%d0%b0-xatrix2/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/05/31/%d0%ba%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b5%d1%85%d0%b0%d0%bb-%d0%bd%d0%b0-xatrix2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 05:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[master-oppgave]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=389</guid>
		<description><![CDATA[Переписал код на технический движок фирмы, для которой я пишу диплом. Переход был безболезненный, так как технологии используются одни и теже: DirectX и C#. Немного пришлось потыкаться с эффектом рендеринга (новая версия движка использует в основном шейдеры для отрисовки примитивов), но все быстро решилось. На видео пример того, как все это работает: Cable mesh rendering. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Переписал код на технический движок фирмы, для которой я пишу диплом. Переход был безболезненный, так как технологии используются одни и теже: DirectX и C#. Немного пришлось потыкаться с эффектом рендеринга (новая версия движка использует в основном шейдеры для отрисовки примитивов), но все быстро решилось. На видео пример того, как все это работает:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a94adc7f-2f76-4682-9430-30c67d9fc2e4" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zX4LSr5qmMU&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zX4LSr5qmMU&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
<div style="clear:both;font-size:.8em;">Cable mesh rendering. Here were used 50 randomized point.</div>
</div>
<p>Зеленая паутина это и есть 3д меш для будущего кабеля. Эта демо программа рандомайзно генерирует точки в пространстве и создают кривую посредством интерполяции кубическими сплайнами, а дальше дело техники: создать меш в нужном формате и отправить его в рендеринг.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/05/31/%d0%ba%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b5%d1%85%d0%b0%d0%bb-%d0%bd%d0%b0-xatrix2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D mesh</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/05/28/3d-mesh/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/05/28/3d-mesh/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 11:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[master-oppgave]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[универ]]></category>
		<category><![CDATA[учёба]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=381</guid>
		<description><![CDATA[Эти путевые заметки о работе над своим дипломом я пишу лично для себя. Лет этак пять назад, когда я попал на первую в своей жизни практику (это, кстати, была педагогическая практика), я очень сильно пожалел о том, что не вёл небольшой дневник, куда записывал бы все события/настроения/впечатления/результаты за прошедшие дни и недели. В конце практики, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эти путевые заметки о работе над своим дипломом я пишу лично для себя. Лет этак пять назад, когда я попал на первую в своей жизни практику (это, кстати, была педагогическая практика), я очень сильно пожалел о том, что не вёл небольшой дневник, куда записывал бы все события/настроения/впечатления/результаты за прошедшие дни и недели. В конце практики, как полагается, надо было сдавать подробный отчет, а вот вспомнить и проанализировать каждое из сотни событий, случившихся за месяц практики, было невозможно.</p>
<p>Поэтому второй раз, чтобы не наступать на те же грабли, я и веду эти заметки.</p>
<p>За последнюю неделю дописал алгоритм “выдавливания” 2д окружности вдоль просчитанной кривой. Пришлось немного поискать по интернету, чтобы понять каким образом можно построить окружность в 3Д, имея перпендикуляр к плоскости окружности и её центр. Помог вот <a href="http://forums.xna.com/forums/p/9551/49884.aspx" target="_blank">этот пост</a>.</p>
<p>Немного больше, чем я ожидал, писал метод, который забивает под завязку массив indeces (те кто программировал 3д графику – поймут что это за массив). В итоге получилось, что финальный 3d-mesh, точнее его треугольники, лицом обращены задом наперед. Что давало возможность видеть внутренности кабели, в то время как внешняя сторона превращалась в невидимку. Дело в том, что я привык к OpenGL, в котором нумерация вершин треугольника (по-умолчанию) идет <a title="OpenGL triangles winding order" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ac/Triangle_Strip_In_OpenGL.gif" target="_blank" rel="lightbox[381]">по ходу часовой стрелки</a>, в то время как 3д-движок XNA по-умолчанию использует режим Cullmode с опцией CounterClockwise (против часовой стрелки). Вот и получались этакие уродства:</p>
<div align="center">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="310" align="center">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/Snap_2010.05.2813.26.18_003.png" rel="lightbox[381]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Wrong facing of triangles" border="0" alt="Wrong facing of triangles in mesh" src="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/Snap_2010.05.2813.26.18_003_thumb.png" width="244" height="166" /></a> </td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p><em>Зеленые точки на рисунке, расположены внутри цилиндра и не должны быть видны наблюдателю</em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<p> <span id="more-381"></span>
<p>Ну а на то, что получилось в итоге, можно посмотреть на видео:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:beac95b9-24c9-459e-aaaf-a04239a3e5a7" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7I1m01A9WgA&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7I1m01A9WgA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
<div style="clear:both;font-size:.8em;">Cable mesh generation using extrusion of 3d circle along evaluated path</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/05/28/3d-mesh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Retro screensaver</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/05/18/retro-screensaver/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/05/18/retro-screensaver/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 19:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[screensaver]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=378</guid>
		<description><![CDATA[I am pretty sure, that everyone remembers the old screensaver &#34;Starfield&#34;, which was a part of Windows9x. During weekends I tried to recreate this screensaver, using the XNA Framework. Here is my version (deep-deep alpha) of how it looks: System requirements as usual for XNA 3.1 based apps:: Must be running at least Windows XP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I am pretty sure, that everyone remembers the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starfield_(screensaver)" target="_blank">old screensaver &quot;Starfield&quot;</a>, which was a part of Windows9x. During weekends I tried to recreate this screensaver, using the XNA Framework. </p>
<p>Here is my version (deep-deep alpha) of how it looks:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:3d09b423-217d-487d-8c0a-d5d3f77fa98a" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r5AoFiVs2ME&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r5AoFiVs2ME&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
</div>
<p>System requirements as usual for XNA 3.1 based apps::</p>
<ul>
<li>Must be running at least Windows XP Service Pack 2 (or higher). </li>
<li>Must have a video card that supports at least Shader Model 1.1. </li>
</ul>
<p><strong><font color="#cade58">Download binaries:</font></strong>     <br /><a title="Starfield screensaver" href="http://dmitriy.be/soft/starfield/bin/Starfield.scr" target="_blank">Starfield.scr</a> </p>
<p><strong><font color="#cade58">How to install:</font></strong>     <br />Simply put <strong>*.scr</strong> file in your Windows directory (usually it is something like: “c:\Windows”) and use “Control Panel/Appearance and Personalization/Personalization/Change screensaver” dialog to set Starfield as default screensaver.</p>
<p><strong><font color="#cade58">Don’t forget to install:</font></strong>     <br /><a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=118663" target="_blank">.NET Framework 3.5 Redistributable</a>     <br /><a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=148786" target="_blank">XNA Framework Redistributable 3.1</a>     <br />in order to get it work!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/05/18/retro-screensaver/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interpolation methods</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/05/16/interpolation-methods/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/05/16/interpolation-methods/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 11:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[master-oppgave]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=369</guid>
		<description><![CDATA[Для симуляции кабелей на базе soft body model я буду использовать бесплатный физический движок PhysX, поддерживаемый разрабатываемый Nvidia (в свое время он сменил несколько названий: Novodex –&#62; Ageia Physics –&#62; Nvidia PhysX). Сама физическая модель мягких тел использует геометрию объекта состоящую из тетраэдров (простейшим примером может служить форма египетских пирамид), для того чтобы просчитать каким [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для симуляции кабелей на базе soft body model я буду использовать бесплатный физический движок PhysX, поддерживаемый разрабатываемый Nvidia (в свое время он сменил несколько названий: Novodex –&gt; Ageia Physics –&gt; Nvidia PhysX). Сама физическая модель мягких тел использует геометрию объекта состоящую из <a title="Статья о тетраэдрах на википедии (английский)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetrahedron" target="_blank">тетраэдров</a> (простейшим примером может служить <a title="Фото пирамид" href="http://www.topnews.in/files/Egypt-Pyramids.jpg" target="_blank" rel="lightbox[369]">форма египетских пирамид</a>), для того чтобы просчитать каким образом изменяется форма объекта под воздействием внешних сил (столкновения с другими объектами, гравитация и т. д.).</p>
<p>Для начала неплохо было бы просчитать и сгенерировать вершины и полгины для самого кабеля. С чего начать? Ну, во-первых, на начальном этапе мы всегда знаем точки в пространстве, за которые будет подвешен кабель, и точки в пространстве через которые этот кабель будет проходить (“уворачиваясь” от препятствий на пути: всяческих труб и т. д.). То есть у нас всегда есть набор “контрольных точек”, которые описывают форму кабеля. Далее нам следует получить некоторую кривую, которая опишет как этот наш кабель располагается в пространстве. Мы конечно можем просчитать эту кривую простейшим методом линейной интерполяции, но тогда форма кривой будет грубой, “квадратной”, что совсем нас не устраивает.</p>
<p>Если немного поискать в интернетах, то очень быстро отыщется термин сплайны. <img src='http://www.dmitriy.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Вот его то мы и будем использовать при интерполяции наших контрольных точек. В этом случае получится очень гладкая и изящная кривая, – как раз то, что нам нужно для создания mesh для кабеля.</p>
<p>Вот, как это примерно выглядит:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:6191310c-b307-445c-ae77-e4d00c050d91" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/229PhDT9b4w&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/229PhDT9b4w&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
</div>
<p>Это то, чем я занимаюсь на данный момент. В следующий раз я расскажу о процессе “выдавливания” профиля вдоль полученной кривой. Таким образом мы получим mesh кабеля с заданным диаметром.</p>
<p>PS: Рабочие бинарники можно <a title="binaries.zip" href="http://dmitriy.be/master/index.php?dir=week-19/&amp;file=binaries.zip" target="_blank">скачать тут</a> (у вас должен быть установлен <a title=".Net v3.5 framework download link" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6&amp;displaylang=en" target="_blank">.Net 3.5</a> и <a title="XNA v.3.1 framework download link" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&amp;displaylang=en" target="_blank">XNA 3.1</a> frameworks)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/05/16/interpolation-methods/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновления от Microsoft</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/05/06/%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%82-microsoft/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/05/06/%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%82-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 11:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[visual studio]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>
		<category><![CDATA[программы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=364</guid>
		<description><![CDATA[Если, кто еще не в курсе, то спешу уведомить: “Уже давненько (пару-тройку недель назад) вышел официальный релиз Visual Studio 2010.” Вот тут можно почитать о нововведения на русском, а также статья на Хабре о новинке.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="1"><a href="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/VisualStudio2010Ultimate.png" rel="lightbox[364]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Visual-Studio-2010-Ultimate" border="0" alt="Visual-Studio-2010-Ultimate" src="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/VisualStudio2010Ultimate_thumb.png" width="218" height="260" /></a> </td>
<td valign="top">
<p>Если, кто еще не в курсе, то спешу уведомить: “Уже давненько (пару-тройку недель назад) вышел официальный релиз Visual Studio 2010.”</p>
<p><a href="http://msvisualstudio2010.ru/tag/нововведения/" target="_blank">Вот тут</a> можно почитать о нововведения на русском, а также <a href="http://habrahabr.ru/blogs/vs/90796/" target="_blank">статья на Хабре</a> о новинке.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/05/06/%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%be%d1%82-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Daily comic strip</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/05/06/daily-comic-strip-8/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/05/06/daily-comic-strip-8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livejournal]]></category>
		<category><![CDATA[Main]]></category>
		<category><![CDATA[комиксы]]></category>
		<category><![CDATA[читать[МОДНО]]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[Норвежцы читают много. Очень много. Но в основном это газеты. Это возведено в традицию, или даже нет, в культ! За утренней чашечкой кофе, в аэропорту, в автобусе, в кафе, в поезде, на скамейке в парке &#8212; везде можно встретить человека с газетой, увлеченно изучающего сегодняшние новости. Раньше я никогда не читал газет. Нет, не потому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Норвежцы читают много. Очень много. Но в основном это газеты. Это возведено в традицию, или даже нет, в культ! За утренней чашечкой кофе, в аэропорту, в автобусе, в кафе, в поезде, на скамейке в парке &#8212; везде можно встретить человека с газетой, увлеченно изучающего сегодняшние новости.</p>
<p>Раньше я никогда не читал газет. Нет, не потому что я не умею или не люблю читать. Просто я предпочитаю хорошие книги ежедневному чтению газетных заголовков. Но, видимо, чужой пример заразителен и я все чаще стал просматривать последние новости, когда под руку попадает свежая газета. Наверное, тому виной Аринка, она частенько прихватывает с собой по пути домой свежую газету <img src='http://www.dmitriy.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Всё-таки, если постоянно живешь и работаешь в другой стране, то постепенно перенимаешь чужие привычки и традиции.</p>
<p>Но речь не об этом. Почти у каждой газеты есть свой развлекательный уголок, в котором публикуют кроссворды, анекдоты и тому подобное. Все эти вещи на любителя. Я не разгадываю кроссворды или пытаюсь отыскать десять различий между двумя картинками. Я смотрю комиксы. Да-да, ежедневный стрип с приглянувшимися героями.</p>
<p>Вот о некоторых из них я и расскажу.</p>
<h3>Pondus</h3>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="1"><a href="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/pondus1.jpg" rel="lightbox[349]"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="pondus" border="0" alt="pondus" src="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/pondus_thumb1.jpg" width="77" height="102" /></a> </td>
<td valign="top">Очень популярный комикс в Норвегии. Основные темы: отношения между людьми, спорт, отдых. Как раз то, что так интересно среднестатистическому норвежцу, да и русскому тоже <img src='http://www.dmitriy.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />           </p>
<p><a href="http://pondus.no/">Ссылка на официальный сайт</a> (на норвежском)           <br /><a href="http://www.dagbladet.no/tegneserie/pondus/">Ссылка на Dagbladet (стрипы на норвежском)</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Nemi</h3>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="1"><a href="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/nemi.jpg" rel="lightbox[349]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="nemi" border="0" alt="nemi" src="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/nemi_thumb.jpg" width="77" height="102" /></a> </td>
<td valign="top">Второй по популярности комикс в Норвегии (Неми Монтоя уступает по популярности только Pondus’у)-          <br />Это веселый и местами очень смешной комикс, рассказывающий о похождения готичной девушки и её друзей. О её отношении к шоколаду, сексу и алкогольным напиткам.           </p>
<p><a href="http://spray.nettavisen.no/kultur/tegneserie/nemi/">Ссылка на официальный сайт</a>           <br /><a href="http://www.liveinternet.ru/community/ru_nemi/">Ссылка на русское сообщество (с переводами)</a>           <br /><a href="http://www.dagbladet.no/tegneserie/nemi/">Ссылка на Dagbladet (стрипы на норвежском)</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Wulffmorgenthaler</h3>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="1"><a href="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/6af505e0ffa54b48baf0bc0e068610d0.gif" rel="lightbox[349]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="6af505e0ffa54b48baf0bc0e068610d0" border="0" alt="6af505e0ffa54b48baf0bc0e068610d0" src="http://www.dmitriy.be/wp-content/uploads/2010/05/6af505e0ffa54b48baf0bc0e068610d0_thumb.gif" width="77" height="102" /></a> </td>
<td valign="top">Абсолютно не политкорректный, частенько пошлый комикс. Черный юмор повсюду. Никаких границ и правил. Возможно именно поэтому он так популярен в Швеции, Норвегии и России.          </p>
<p><a href="http://www.wulffmorgenthaler.com/">Ссылка на официальный сайт</a>           <br /><a href="http://community.livejournal.com/ru_comicstrip/">Ссылка на русское сообщество в ЖЖ (с переводами)</a> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&#160;</p>
<p>PS: Да я знаю, что есть еще куча интересных комиксов, но это, на мой взгляд, лучшие <img src='http://www.dmitriy.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/05/06/daily-comic-strip-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Old church</title>
		<link>http://www.dmitriy.be/2010/03/09/old-church/</link>
		<comments>http://www.dmitriy.be/2010/03/09/old-church/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy</dc:creator>
				<category><![CDATA[DigitAll]]></category>
		<category><![CDATA[Livejournal]]></category>
		<category><![CDATA[Panorama]]></category>
		<category><![CDATA[Photo]]></category>
		<category><![CDATA[Travel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dmitriy.be/?p=317</guid>
		<description><![CDATA[In almost any city in Europe there is an old church. The doors are always open. Anyone can go inside and look at the interiors. We always do so:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In almost any city in Europe there is an old church. The doors are always open. Anyone can go inside and look at the interiors. We always do so:<br />
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><a href="http://www.panoramio.com/photo/33047858"><img alt="" src="http://static.panoramio.com/photos/small/33047858.jpg" title="Old church" width="240" height="158" /></a><p class="wp-caption-text">An old church somewhere in the center of Bruxelles</p></div></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dmitriy.be/2010/03/09/old-church/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

